تحقیق بازی رایانه ای و تأثیر آن بر کودک و نوجوان، این فایل با فرمت Word، با حجم 71 صفحه و قابل ویرایش می باشد
بخشی از متن:
رایانه،این پدیده ی جدید دانش بشری تقریبا درهمه ی شئون زندگی انسان ها راه یافته است وهمچون دیگرساخته های دست بشر دورو دارد،یک روی آن استفاده ی صحیح در کارها وکمک به رشدوسعادت بشراست وروی دیگر آن استفاده ی غلط است که معمولاجزدرمواردعلمی وشغلی ازآن استفاده میشود.هزاره ی سوم را عصرانقلاب اطلاعاتی ،رایانه ای ودیجیتالی،دوره ی تحقیق وانفجار دانش،دهکده ی جهانی ونظایر آن نامیده اند.براستی که عصرحاضرکه تافلر آن را «موج سوم»نامیده است،شیوه ی نوینی از زندگی را با خود آورده است وبرنهادی نوین که میتوان آن را کلبه ی الکترونیک نامید مبتنی است.نفوذ سریع فناوری اطلاعات درمیان مردم موجب تغییر شیوه ی زندگی آنان شده است(حیدری وهمکاران،1389).
چکیده:
همزمان با رشد تکنولوژی و ورود بازی های رایانه ای به مرز و بوم كشور، این بازی ها به دلیل داشتن جذابیتهاي ناشي از تصاویر متنوع و گيرا، گرافیک بالا، هیجانات زیاد و راحتی استفاده و در دسترس بودن آن، به سرعت جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده است. دامنه و گستردگي استفاده از این پديده به اندازه ای است که کمتر کودک و نوجواني را می توان یافت که از بازی های رایانه ای بی بهره مانده باشد.تولید کنندگان و توزیع کنندگان اين بازيها، براي كسب سود بيشتر هر روزه بازی های جدیدی را وارد بازار كرده و در هر بازی جدید جذابیت هاي بیشتر و هیجانات تازه اي برای جذب مشتری اضافه می نمايند. اغلب والدين نيز بي آن كه نگران اثرات مخرب اين بازی ها باشند، به رفتار فرزند خود عادت كرده و منفعلانه به اين وضعيت تن داده اند.درپژوهش حاضر ابتدا با بررسی مقالات و پژوهش های نوشته شده در رابطه با بازی های رایانه ای به شرح مختصر موضوع می پردازیم.و سپس چند مصاحبه ایی که تاکنون در این مورد صورت گرفته است را انتخاب کرده ایم،که باتحلیل وبررسی هریک از مصاحبه ها سعی شده است که محاسن ومعایب این بازی ها واثرات آن را رابررسی کرده ودرنهایت نیز راهکارهایی برای کاهش آسیب های آن ارائه شده است.
این تحقیق شامل مباحث زیر می باشد:
چکیده
مقدمه
فصل اول
بیان مسئله
اهمیت وضرورت پژوهش
اهداف پژوهش
هدف کلی
اهداف جزئی
فصل دوم
پیشینه ی تحقیق
تعریف بازی
نقش بازی در رشد اجتماعی کودک
نقش بازی در رشد عاطفی کودک
نقش بازي در رشد جسمي کودک
نقش بازی در رشد ذهنی کودک
انواع بازی ها
بازي و يادگيري
اهمیت وضرورت بازی در آموزش
تعریف بازی رایانه ای
ساختار بازی های رایانه ای
تقسیم بندی بازی های رایانه ای
تاریخچه ی بازی های رایانه ای
تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران
دلایل جذابیت بازی های رایانه ای
دلایل پرداختن به بازی های رایانه ای
فصل سوم
روش تحقیق
مصاحبه
فصل چهارم
یافته های تحقیق
محاسن بازی های رایانه ای
کمک به کودکان ونوجوانان دارای بیماری های مزمن
افزایش توانایی های حرکتی کودکان پیش دبستانی
کاهش افسردگی و استرس
کاهش شدت درد
تقویت توان بینایی
تقویت توان تصمیم گیری
افزایش شادی در سالمندان
بازی های رایانه ای و انتقال ارزش های منفی
تبلیغ فرهنگ برهنگی ونمایش صحنه های غیر مجاز اخلاقی
اعتیاد به بازی های رایانه ای
آسيب هاي جسماني بازي هاي رايانه اي
كندي رشد جسماني
آسيب هاي مفصلي
هيجان و تيك هاي عصبي
آسیب های روحی –روانی و تربیتی بازی های رایانه ای
بدخلقي و بهانه گيري
كم توجهي
بي نظمي و خود محوري
آسیب های اجتماعی بازی های رایانه ای
تنبل شدن ذهن
معایب و کاستیهای بازیهای رایانهای
تأثیر بازیهای رایانهای بر گسترش مفاهیم اسلامی
فصل پنجم
بحث ونتیجه گیری
برچسب ها:
بازی رایانه ای و تأثیر آن بر کودک و نوجوان تحقیق بازی رایانه ای پروژه بازی رایانه ای و تأثیر آن بر کودک دانلود پروژه بازی رایانه ای و تاثیرآن مقاله بازی رایانه ای و تأثیر آن دانلود تحقیق بازی رایانه ای بررسی بازی رایانه ای و تأثیر آن بر کودک